| Cobra Mission |
|
|
| Newsy - Najnowsze |
| Wpisany przez TOUDIdel |
| wtorek, 19 stycznia 2010 12:01 |
|
Nasz redakcyjny kolega Indyjr przedstawia szerokiej publiczności swą najnowszą produkcję, grę pt. Cobra Mission (Anno Domini 2010). Gra zarówno w wersji dyskowej, jak i kasetowej. Pobierz i zagraj. Podziel się spotrzeżeniami. Już wkrótce recenzja gry. Kilka screenów z gry: Do pobrania:
|
| Poprawiony: czwartek, 22 lipca 2010 10:55 |







Proszę ludzie pozostańcie obiektywni!!
Ja rozumiem, gdyby ktoś kupił tą grę za kasę, (aczkolwiek Psytronik sprzedaje produkcje w SEUCKU, moim zdaniem bardzo dobre), to mógłby mieć jakieś obiekcje, ale za frajer?
Ja osobiście cieszę się z każdego nowego softu jaki na komciu można odpalić. A cała magia starego sprzętu i grania na nim, nie polega na odkrywczości. Dla nowych użytkowników polega na
odnajdywaniu starych produkcji (dla nich one są nowością), dla
starych wyjadaczy powrotu do korzeni (właśnie nawet w nowych produkcjach). Zwróć uwagę, że 90% softu na każdą maszynę działa na podobnych schematach, dobrze jeśli gry różnią się tytułem. Proszę, nie zabraniajcie mi robić SEUCK'owych gierek,
bezmyślnych strzelanin i rąbanek, bo co mi zostanie? Co ja pocznę, kiedy ja i ambitna produkcja, wykluczamy się nawzajem ;)
Czasami wydaje mi się, że autor popełnia błąd, zapomina jakie są początki zapoznawania danej gry i ustawia ją pod siebie. A wiadomo, że on odpalał ją setki razy przy testowaniu, i niski poziom już dawno by go znużył, i akcja zawsze dzieje mu się za wolno. Niestety, gry się nie pisze dla siebie.
Wracając o gier SEUCK-wych, mają one tą cechę, że są tzw. pamięciowe. Ruchy każdego z przeciwników są w każdej rozgrywce takie same - trzeba się ich po prostu nauczyć na pamięć, po tym zabiegu, gra przestaje być wyzwaniem.
Druga cecha tego typu gier to "wspólny start". Każdy z autorów rozpoczyna od tego samego początku, jego wyobraźnia, sposób myślenia kreuje własny styl. Mimo że narzędzie jest to samo, efekty bywają diametralnie różne. Indyjr-owi ta sztuka się udała.
Nie zapominajmy że hit z przed lat "COMMANDO" - ma wszystkie cechy SEUCK-owej gry, a jednak zdobył wielkie uznanie.
Chciałem wyjaśnić dlaczego, po co i w jakim celu bawię się w robienie takich prostych gierek i uargumentować sens takiej działalności w związku z komentarzem powyżej.